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quinta-feira, 16 de maio de 2013

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn


Uma última esperança ou o fim da fantasia?

A novela intitulada Final Fantasy XIV Online parece estar finalmente chegando ao seu clímax. Lançado para PCs em setembro de 2010, o jogo causou um forte impacto tanto no público quanto na crítica especializada, mas não da forma que a Square Enix gostaria. O game apresentava tantas falhas que até mesmo a equipe de produção teve de admitir a perda da confiança dos fãs na franquia.
Após uma mudança total no time de desenvolvimento, foi anunciada a criação da “versão 2.0” do MMORPG, com o nome Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn. Em entrevista ao portal Eurogamer, o atual produtor do jogo, Naoki Yoshida, definiu o relançamento como o primeiro passo no processo de reconstrução da confiança dos admiradores da série.

O retorno do jogo, com todas as correções e mudanças, se aproxima cada vez mais, e a Square Enix já está recrutando jogadores para a terceira fase dos testes Beta fechados, que traz a maior parte das funcionalidades do game e está marcada para meados de junho.
O que vimos até agora
Nas duas primeiras fases de teste, pode-se observar que Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn é um jogo muito diferente de sua versão original. Mudanças no enredo, na jogabilidade e no motor gráfico trazem uma nova experiência para fãs da série. Muitas das alterações no jogo não serão novidade para veteranos no mundo dos MMOs, mas ainda assim agradam.
Fonte: Reprodução/FFXIVCore
O sistema FATE (sigla para “Full Active Time Event”) funciona similarmente a quests aleatórias encontradas em jogos como Guild Wars 2 e costumam envolver eventos como o ataque de multidões de inimigos a vilarejos ou fortes. Jogadores do mundo todo podem colaborar durante o evento, mas somente aqueles com o nível próximo aos requisitos da missão poderão recolher a experiência e os itens extras como recompensa.
Também retrabalhado, o sistema de Levequest passa a funcionar da mesma forma que as quests diárias presentes em World of Warcraft. Diferentemente do FFXIV original, não há um mecanismo de fadiga nas missões e as tarefas vêm em forma consecutiva: assim que uma é concluída, o jogador pode passar direto para a próxima. Dessa forma, é possível prosseguir até os objetivos serem concluídos ou o tempo acabar.
Fonte: Reprodução/FFXIVCore
Foi introduzido, ainda, o mecanismo de registro de caça, familiar para quem já jogou Ragnarok Online 2. Você utiliza uma lista de inimigos que deve matar para completar o registro, encontrados por todo o mundo. Matar um determinado grupo de monstros rende experiência extra para os aventureiros.
Retoques finais
Com a terceira fase de testes fechados, os jogadores de PS3 selecionados poderão se juntar aos dos PCs pela primeira vez. Além disso, o Beta permitirá a exploração das cidades-estados de Ul’dah e Limsa Lominsa, em adição à terceira, Gridania, que já estava disponível na fase dois. A interface dos usuários terá sido aprimorada para se tornar mais rápida e trazer ainda mais opções para os aventureiros.
Fonte: Reprodução/Youtube
Jogadores que comprarem o game por pré-venda e os chamados usuários Legacy (que investiram dinheiro em contas do FFXIV original na época próxima ao seu fechamento) terão acesso antecipado ao jogo. Além disso, a edição de colecionador deve incluir itens extras, como equipamentos dos “Light Warriors”, personagens principais de Final Fantasy I.
A Square Enix está trabalhando nos comerciais de televisão para o jogo e estima-se que um novo vídeo esteja disponível antes do fim deste mês. O que os fãs podem esperar da nova versão ainda é incerto, mas a promessa dos produtores traz uma forte expectativa com a aproximação da data de lançamento. 
Fonte: Reprodução/Youtube
Será que a nova versão vai conseguir resgatar a franquia ou a Square Enix vai voltar a decepcionar e deixar o nome Final Fantasy perder ainda mais confiança? Deixe sua opinião nos comentários.
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn deve ser lançado na segunda metade deste ano. A data oficial de lançamento deve ser divulgada durante a próxima E3.

quinta-feira, 2 de maio de 2013

Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: ghosts será revelado nesta quarta-feira (1), mas um pôster promocional da rede de lojas GameStop, nos Estados Unidos, revelou antecipadamente a data de lançamento do mais novo jogo da franquia. De acordo com o pôster, divulgado pelo site IGN, o título será lançado no dia 5 de novembro deste ano.

Pôster promocional entregou a data de lançamento de Call of Duty: Ghosts (Foto: Divulgação / IGN)
Pôster promocional entregou a data de lançamento de Call of Duty: Ghosts (Foto: Divulgação / IGN)
A peça confirma rumores recentes sobre o nome oficial e a capa do jogo, presentes em vídeos e imagens de outras lojas. Não há detalhes sobre a trama e a ambientação do game, mas parece novamente ser estrelado pelo soldado britânico Simon “Ghost” Riley, de Call of Duty: Modern Warfare 2. O jogo será novamente desenvolvido pela Infinity Ward e distribuído pela Activision, as mesmas de MW2.
Site oficial ganha misteriosa imagem
O site oficial do game ganhou um estranho e misterioso mosaico. Ele era apresentado na página principal, onde era possível cadastrar seu nome para revelar um novo pedaço da imagem. Também era possível notar uma outra imagem assustadora com a seguinte mensagem: “The Ghosts Are Real” (Os Fantasmas São Reais).


O imagem revelada no mosaico pode ser o símbolo dos soldados "Ghosts" no novo jogo (Foto: Divulgação)

sábado, 23 de março de 2013

Atualização Street Fighter IV



http://ultimategamerbr.blogspot.com.br/2013/02/um-toque-da-atualidade-street-fighter-iv.htmlA 

Capcom parece que não consegue largar o osso e, como Street Fighter 4 continua gerando dinheiro para a empresa, nada mais justo que ela continue com o suporte ao game. Foi anunciado durante a PAX East que Super Street Fighter IV Arcade Edition receberá uma atualização e que os jogadores poderão dar a sua opinião para ajudar na sua criação.
A Capcom explicou que deve liberar uma atualização para o jogo de luta e quer que os jogadores deem sua opinião em relação às mudanças de cada personagem do game. A cada semana, a empresa abrirá no site Capcom Unity um painel com dez lutadores. Os jogadores poderão falar sobre como deixar os personagens mais equilibrados e sua experiência com eles. Essas informações serão levadas em consideração para o update.
A agenda com cada grupo de personagens é a seguinte:
  • Semana 1 (22/03 – 28/03): Balrog, M. Bison, E. Honda, Ken, Sagat, Sakura, Makoto, Dudley, Guile e Ryu
  • Semana 2 (29/03 – 04/04) T. Hawk, Zangief, Dhalsim, Chun-Li, Blanka, Gouken, Dan, Rufus, Cody e Vega
  • Semana 3 (05/04 – 11/04) Juri, Evil Ryu, Yun, Yang, Abel, Dee Jay, Hakan, Rose, Guy e Gen
  • Semana 4 (12/04 – 18/04) Cammy, Seth, Akuma, C. Viper, Adon, Ibuki, El Fuerte, Fei Long, Oni
  • Semana 5 (19/04 – 25/04) Mudanças no sistema e inclusão de novos personagens
  • Tempo extra (26/04 – 30/04) Mudanças adicionais
Para fazer valer a sua voz, clique aqui para visitar os fóruns do Capcom Unity e dar a sua opinião. Vale lembrar que é necessário que você poste seus comentários em inglês.
Ainda não se sabe quais serão as novidades que a Capcom já tem em mente para a atualização, mas os fãs do game já devem estar animados com as diversas possibilidades.
Fonte: Capcom Unity






Fonte:http://www.youtube.com/watch?v=2uOt-XmNrQwtt