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quinta-feira, 16 de maio de 2013

Gran Turismo 6


A Sony aproveitou um evento que celebra o aniversário de 15 anos da franquia de jogos de corrida Gran Turismo para anunciar mais um capítulo da série. Gran Turismo 6 (ou GT6, na abreviação) está programado para ser lançado no final deste ano para PS3.
O jogo ganhou um primeiro trailer, que você confere acima, além de uma série de imagens, disponíveis na galeria. O total de carros prometidos para o game é de 1.200 veículos, de automóveis históricos à linhas recém lançadas – isso sem contar as partes customizáveis, que estarão disponíveis para quase todos os modelos.
A versão demo de Gran Turismo 6 foi anunciada para julho deste ano, com vários carros disponíveis no circuito britânico de Silverstone. Novidades sobre o game e mais clipes serão revelados durante a gamescom 2013 e a E3 2013.
Acelerando com os amigos
Fora a corrida tradicional, os modos online são prioridade para a Sony. Corredores poderão criar grupos de amigos entre si e montar eventos próprios, como desafios ou campeonatos inteiros. Menor tempo de carregamento de tela e resposta rápida aos comandos também foram prometidos.
Haverá ainda uma integração com PCs, tablets e smartphones: um aplicativo para que você aproveite a comunidade online do jogo deve sair simultaneamente.
Fonte: Gran Turismo

segunda-feira, 29 de abril de 2013

No PlayStation 4 você pode começar a jogar antes de terminar o download


O PlayStation 4 deve chegar ao mercado trazendo uma série de novidades importantes, principalmente na sua arquitetura. O console foi desenvolvido com a ajuda dos desenvolvedores de games para que fosse possível criar títulos de uma forma mais acessível.
Um dos novos recursos do console é o PlayGo. Segundo Mark Cerny, o arquiteto responsável pelo PlayStation 4, esse sistema é dividido em duas partes. A primeira permite que você possa jogar os títulos digitais mesmo antes de terminar o download. Basta baixar uma parte do game, e começar a jogar. Enquanto você se diverte, o sistema se encarrega de baixar o restante, totalmente em segundo plano.
A segunda parte do PlayGo é ligada ao drive Blu-ray e às mídias físicas. De acordo com Cerny, o drive é lento para dar conta das altas taxas de transferências de dados exigidas pelos games da nova geração.
Fonte da imagem: Reprodução/PlayStation Magazine
Desse modo, para garantir o desempenho, é preciso que os games sejam copiados para o HD. Para evitar ter que esperar várias horas pela cópia do conteúdo, é possível começar a jogar enquanto o console se encarrega da cópia, agilizando o processo sem que você precise se preocupar.
Para melhorar ainda mais esse sistema, os games armazenados no console ficam comprimidos, e são descompactados automaticamente na hora do jogo, automaticamente e de forma extremamente rápida. O sistema faz isso com a ajuda de chips secundários customizados, deixando o processador principal encarregado apenas de reproduzir os jogos.

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Konami sonha em voltar à liderança


Produtora aposta pesado em nova tecnologia que pode devolver Pro Evolution Soccer 2014 ao topo de venda entre os jogos de futebol.




     Já faz algum tempo que a série FIFA vende mais que PES. Mas a Konami tem um plano para mudar essa história. O estúdio está apostando na tecnologia Fox Engine, da Kojima Productions, um poderoso motor gráfico que já alimenta Metal Gear Solid V: Phantom Pain.
     Ao descrever a maneira com que a Fox Engine vai melhorar PES, a Konami  gentilmente deu pistas sobre as capacidades do novo XBOX.”Nossa nova engine não está limitada aos próximos anos. Ela está pronta para as plataformas da próxima geração”, explica Naoya Hatsumi, produtor de PES 2014.
     De uma perspectiva puramente futebolística, a Fox Engine é capaz de simular “físicas de centro de massa’’.Basicamente, esse pomposo termo explica o sistema em que o game rastreia os centros de gravidade dos jogadores – os tais centros de massa – e calcula animações naturais instantaneamente, com base na posição e no movimento de seus corpos. Além disso, o tecido das camisas não será mais uma textura pintada ou uma parte sólida do modelo do personagem, mas sim renderizada separadamente do corpo, o que permite que ela seja puxada em uma direção enquanto o jogador vai para outra. As utilizações são óbvias no futebol, mas muitos outros gêneros podem usufruir de tais benefícios.
       Também há uma ferramenta que possibilita reflexos luminosos dinamicamente renderizados tendo a luz do Sol como referência e coisas ainda mais tecnológicas como texturização linear, que deve capturar a cor verdadeira dos objetos, em vez de aproximações disso. No caso de Metal Gear Solid V: Phantom Pain, a engine “usa a iluminação para disfarçar, digamos, um baixo número de polígonos, ao mesmo tempo em que pode também alcançar o hiper-realismo”. Segundo o diretor do estúdio, e lenda da indústria de games, Hideo Kojima.
       O mestre também sugere que a próxima geração vai introduzir “um aspecto social na criação de games, um toma-lá-dá-cá entre usuários e criadores”, o que parece exatamente o tipo de meta-experiência de que ele tanto gosta.




segunda-feira, 8 de abril de 2013

De acordo com o presidente da Sony "[O] PS4 também agradará as mulheres"

Em uma recente entrevista ao Sun City (blog pertencente ao jornal The Sun focado em notícias do mercado corporativo), o atual CEO da Sony Entertainment, Andrew House, afirmou que o Playstation 4 está sendo projetado para agradar não só o público masculino, mas também para chamar a atenção das mulheres que apreciam jogar video games. Descontraído, o executivo disse que a empresa “não seguirá o caminho de fazer consoles cor-de-rosa”, mas que adotará medidas estratégicas para “impressionar” as jogadoras de plantão.

Embora não tenha dado muitos detalhes sobre os planos da companhia, Andrew ainda aponta algumas inovações no novo console que podem ajudar a empresa nessa estratégia – como o touchpad embutido no controle, que “fará a Sony entrar no mercado de sucessos inovadores e que tiveram forte apelo para o público feminino, como Angry Birds". De acordo com o executivo, a chave para o sucesso é atingir os mais variados tipos de público, oferecendo jogos diversificados e que agradem toda a família. “Nem tudo se resume a games de tiro”, finaliza.

Fonte: Baixaki Jogos

sexta-feira, 5 de abril de 2013

"Vocês vão se impressionar" diz David Cage sobre seu novo game para PS4

Segundo o designer David Cage, da Quantic Dream, não vimos nada ainda e seu primeiro projeto para a nova plataforma irá nos impressionar.
 
Segundo ele, que é responsável por games como Heavy Rain e Beyond: Two Souls, seu próximo game é totalmente diferente de tudo o que ele já fez. Em vez de se aproveitar de dinâmicas já utilizadas em outros títulos de sua autoria, ele preferiu criar tudo do zero, incluindo o motor gráfico, a jogabilidade e enredo.
 
Falando mais sobre o potencial do PlayStation 4 em si, Cage afirmou que o poder do novo console reside nas sutilezas e no nível de detalhes. Isso permite que os desenvolvedores invistam em novas nuances para os games e, apesar de na superfície parecerem avanços simples, são capazes de mudar completamente a dinâmica de um jogo.

Para exemplificar essa questão, ele afirma que não teria feito Beyond: Two Souls no PlayStation 2, por exemplo. As capacidades do console não permitiriam que ele passasse sua ideia da forma devida, resultando em um game bem diferente do esperado.

Jornal sugere PS4 em outubro por R$916,00



Mesmo com todo o espetáculo que foi o anúncio do PlayStation 4, algumas informações não foram apresentadas e deixaram os jogadores ansiosos para saber quando e por quanto o novo console chegaria às lojas. Afinal, quem não está preocupado com o ataque ao bolso que a nova geração vai causar? Pois o jornal britânico The Sun parece ter a resposta.

Em uma entrevista feita com o diretor-executivo da Sony, Andrew House, o periódico afirma com que o console deverá ser lançado já no mês de outubro por 300 libras esterlinas, ou seja, o equivalente a R$ 916 na cotação atual.

O curioso é que nenhuma dessas informações foi feita pelo entrevistado, o que torna tudo muito suspeito. Será apenas especulação ou House deixou escapar alguma coisa durante a coversa? Só saberemos isso quando os detalhes de lançamentos do PS4 foram finalmente revelados.

Nova estratégia da Sony?

Por mais que não tenhamos nenhuma confirmação sobre esses detalhes, a aposta do The Sun vai de encontro às declarações do ex-produtor da Electronic Arts e antigo responsável pela série Battlefield, Ben Cousins, feitas ao site Games Industry. Segundo ele, o mercado de consoles só se sustenta quando a quantidade de aparelhos é vendida massivamente e que, para isso, é preciso investir não só no jogador hardcore, mas em outros públicos.

A partir disso, Cousins explica que a Sony já se deu conta desta realidade e, ao contrário do PS3, o PlayStation 4 não chegará às lojas a um preço exorbitante e será acessível também para o jogador casual. A ideia é que o sistema tenha uma base de usuários considerável logo após seu lançamento — minimizando os riscos de ver o hardware encalhar nas lojas.

Fonte: Baixaki Jogos

Sony pode estar planejando mais um evento para o PS4


Fonte da imagem: Divulgação/Sony


Quem espera a próxima grande enxurrada de informações sobre o PlayStation 4 para a E3, em junho, já pode ficar feliz. De acordo com fontes ouvidas pelo site PCMag, a Sony estaria planejando mais um grande evento sobre o console para antes da feira. A ideia é exibir novidades sobre o aparelho ainda em abril ou maio, mais uma vez atraindo todas as atenções para si e competindo de frente com o suposto anúncio do novo Xbox.

Os rumores, porém, parecem não ser tão quentes assim. Pelo menos foi o que afirmou Rob Crossley, um dos editores do site Computer and Videogames, pelo Twitter. De acordo com ele, não existe nenhum evento sendo planejado pela Sony para o futuro próximo.
O mesmo, porém, não pode ser dito da Microsoft. Segundo ele, a empresa está conversando com executivos e pretende mesmo revelar o novo Xbox em maio, mas isso corre como segredo absoluto na indústria.

Thief não terá modo multiplayer

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Durante um evento de divulgação de Thief, a Eidos Montreal respondeu a algumas perguntas do site Eurogamer. Segundo o produtor Stéphane Roy, existem chances de o game contar com algum tipo de modo single player online similar ao visto em Hitman: Absolution, no qual o jogador recebe “contratos” para cumprir – no caso de Thief, isso pode se tornar um “Challenge Mode”. Entretanto, um multiplayer competitivo, como aquele produzido pela desenvolvedora em Tomb Raider, estaria completamente fora de questão.

A razão para isso, de acordo com Roy, está no fato de ele não querer ver a equipe de produção desperdiçando energia com um modo multiplayer, pois o desenvolvimento do single player já seria complexo o suficiente. Então, para não haver distrações e o time poder se focar em trazer a melhor experiência single player possível é que não haverá nenhum tipo de partidas entre jogadores no game.

Fonte: Baixaki Jogos

terça-feira, 2 de abril de 2013

Trailer de Thief revelado


Foi anunciado pela Square Enix o tão aguardado trailer de Thief. O game, além de agradar os fãs da série, promete atrair novo jogadores, "Garret é um mestre em roubos, e não uma máquina de matança", de acordo com o diretor do game Nicolas Cantin.


Sob a “bandeira” de “o que é seu é meu”, o pouco mais de um minuto de vídeo deixa elementos curiosos à mostra – mas que não fogem, todavia, às especulações que vêm sendo criadas nesses últimos pares de anos tanto pela Eidos Montreal quanto pela comunidade gamer em geral.
Parece que uma jogabilidade melhorada, novos horizontes de exploração de cenários e um personagem remodelado são algumas das características que se podem esperar do quarto título da série.
A data exata de lançamento ainda não foi anunciada. Contudo, podemos esperar para o ano que vem a finalização e venda do jogo. Thief, cuja história se baseia na destreza de um ladrão de valiosas riquezas, vai sair para o PC, PlayStation4 e consoles de próxima geração.
Fonte: Baixaki Jogos


quinta-feira, 28 de março de 2013

Watch Dogs




Depois de tantas informações sobre Watch Dogs, a Ubisoft resolveu mostrar um pouco sobre o ctOS. É bem provável que você reconheça algumas das cenas, visto que a produtora já havia exibido algum conteúdo durante o evento do PlayStation 4.
No novo trailer do Watch Dogs, podemos conferir uma moça que relata as informações do Relatório de Monitoramento de Ameaças. Intercalado com os detalhes que a misteriosa voz revela, o vídeo mostra Aiden Pearce em ação, aliás, muita ação!
Explorando a gigantesca cidade, Pearce se depara com algumas situações bizarras e resolve agir de forma audaciosa. Ele inclusive utiliza recursos do sistema de monitoramento para impedir que a polícia o prenda e também para conseguir fugir. Além disso, o clipe nos revela que mais alguém está de olho no protagonista desta história.
Fonte: Canal Ubisoft no YouTube e http://www.dsnews.com.br/wp-content/uploads/2013/02/watch-dogs.jpg
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jQJH7055MFQ

quarta-feira, 27 de março de 2013

Sony revela detalhes do PS4 durante a GDC 2013

A Sony fez uma conferência a portas fechadas durante a Game Developers Conference para apresentar algumas novidades sobre o PlayStation 4. O jornalista Gregg Miller,da IGN, estava lá e ajudou a todos, fazendo um liveblogging em seu Twitter para contar o que foi revelado na apresentação.

De acordo com o relato de Miller, o Remote Play, função que permitirá que você jogue seus games de PS4 no Vita, funcionará através de uma rede ou internet. Isso significa que, desde que você tenha uma conexão ativa, poderá continuar a sua jogatina em qualquer lugar. A melhor parte é que essa função fará parte do

PS4, não sendo necessário que os desenvolvedores de jogos tenham que programar tudo.

Outra função que será nativa do novo console é a de streaming e envio de vídeos de gameplay. Isso significa que você poderá mostrar para todos os seus gameplays de toda a biblioteca de games do PS4.

Sobre o novo controle e a câmera do console

Foi revelado que o novo controle do PS4 poderá ser carregado com o console desligado, assim como os botões do novo DualShock não serão analógicos, mas sim digitais. A barra de luz, presente na parte superior do joystick, poderá ser usada como indicador de vida para alguns jogos.

Sobre a nova câmera, foi revelado que ela não usará uma conexão USB para ser ligada ao console, utilizando uma entrada proprietária da Sony. Isso significa que não será possível utilizá-la em computadores.

A Sony revelou algumas possibilidades de uso para a nova PlayStation Eye, como login, criação de vídeos com walkthrough, reconhecimento de voz, envio de mensagens no meio do jogo e uso como a killcam de FPS.

Uma das funções que mais chamou a atenção foi a de identificar diferentes jogadores graças aos controles da câmera. Identificando a posição de cada um deles, a tela se dividirá automaticamente. Caso os jogadores troquem de lugar, o posicionamento das telas também será alterado.

Apps de smartphone que ajudam nas suas compras da PSN

A Sony revelou que deve lançar apps especiais da PSN para Android e iOS, permitindo que os jogadores façam suas compras quando estiverem fora de casa, começando o download dos jogos remotamente. Isso possibilita ao consumidor chegar em casa e já ter o game pronto para ser jogado.

Foi informado que a função de mostrar o nome completo na PSN é totalmente opcional, o que deve fazer a alegria daqueles que preferem um pouco mais de segurança na sua jogatina.

Nenhuma imagem do evento foi divulgada pela imprensa, mas essas novidades devem ser apresentadas ao grande público em próximos eventos de que a Sony participará, em particular a E3.

Sony mostra o Dualshock 4 na GDC 2013


Fonte da imagem: Reprodução/The Verge
A Sony aproveitou a GDC 2013 para atiçar mais ainda a curiosidade do público com o controle para o futuro PlayStation 4. De acordo com a equipe do The Verge, que visitou o estande da Sony da feira, o equipamento é impressionante de perto, passando a impressão de ser muito sólido e perfeitamente bem desenhado. Um dos detalhes mais impressionantes é a barra de luz na parte de cima do dispositivo, que parece algo saído diretamente do filme Tron.
Infelizmente, para o público que está na feira, o controle não pode ser visto “com as mãos”, já que se trata apenas de um mock-up, ou seja, um protótipo não funcional do joystick, que serve apenas para exibição.

Além dele, a Sony também demonstrou a nova PlayStation Eye. A câmera é ligeiramente discreta e não chama muita atenção, visualmente falando. E isso é justamente um dos pontos positivos do dispositivo, principalmente porque ela deverá ficar próxima ao televisor, mas de forma discreta.

Continuando a tradição

O DualShock 4 segue a mesma linha de design dos controles anteriores da Sony, com algumas leves alterações no design que visam tornar o joystick mais ergonômico. A principal novidade é o touchpad e a barra iluminada na parte de traz.

O layout dos botões e manches analógicos continua com o mesmo padrão de antes, com exceção dos botões Start e Select que foram substituídos por um único botão, capaz de oferecer funções extras dentro dos games.

Fonte: Baixaki Jogos

terça-feira, 26 de março de 2013

Ubisoft libera detalhes das edições de colecionador de AC IV


Fonte: Divulgação/Ubisoft
Assassin's Creed 4: Black Flag foi anunciado no começo deste ano, deixando os jogadores fãs da franquia muito empolgados. Mais cedo, a Ubisoft liberou o primeiro trailer do game, que mostra imagens até então inéditas de jogabilidade. A nova aventura será mesmo protagonizada por um pirata (treinado por assassinos) em um mundo repleto de ilhas inexploradas e perigos múltiplos.
Agora, a publicadora liberou detalhes das edições especiais do título que serão vendidas nos Estados Unidos e na Europa. Ao todo, serão quatro kits diferentes, chamados Black Chest, Skull Edition, Buccaneer Edition e a The Watch. Confira o que cada uma dessas edições especiais trazem e em qual lugar do mundo elas estarão disponíveis:
The Black Chest Edition (Exclusiva na Uplay)
  • Premium Quality 55 cm Diorama of Captain Edward on the Jackdaw’s Bow
  • SteelBook exclusive.
  • Um livro com a arte conceitual do game.
  • A trilha Sonora oficial.
  • Duas litografias temáticas.
  • Duas pinturas canvas.
  • Todo o conteúdo adicional existente em Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • Conteúdo desbloqueável dentro do game, incluindo missões single player, skins e armas.
  • Uma caixa especial Collectors.
  • Um pergaminho com o mapa do jogo e uma réplica original da bandeira “Black Flag”
The Buccaneer Edition (exclusiva na Inglaterra e na Gamestop irlandesa)
  • Figurino de Edward Kenway Figurine no Jackdaw’s Crow’s Nest
  • Um livro com a arte conceitual do game.
  • A trilha Sonora oficial.
  • Duas litografias temáticas
  • Collector’s box
  • Conteúdo adicional desbloqueável dentro do game
The Skull Edition (para todo o Mercado britânico)
  • Uma caixa Jumbo Steel Case (de aço escovado).
  • Um livro com a arte conceitual do game.
  • A trilha Sonora oficial.
  • Duas litografias temáticas.
  • Conteúdo adicional desbloqueável dentro do game.
The Special Edition (exclusivo para o Mercado britânico e para a Xtravision na Irlanda)
  • Conteúdo adicional desbloqueável dentro do game no dia do lançamento.
The Black Island Pack (disponível na América do Norte via Gamestop)
  • A obscura e perigosa Aventura de caça ao tesouro: Black Island.
  • O mortal Black Ship.
  • As lendárias pistolas de prata flintlock usadas pelo Capitão Morgan.
  • Vários itens valoros para jogabilidade multiplayer, incluindo as vestes, a imagem e o título do Capitão Morgan.
Ainda não sabemos se essas novidades conseguirão chegar até o Brasil e nem quanto elas vão custar. Dessa vez, as edições especiais têm boas chances de pintarem por aqui, mas a um preço um pouco salgado demais.
Mesmo assim, vamos aguardar o dia 1º de novembro, quando o game será lançado para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. Futuramente também haverá uma versão para PS4.
Fonte: Baixaki Jogos

Resumo Playstation Meeting 2013

Se você não teve tempo para assistir o Playstation Meeting 2013, fique feliz, pois a minha Playstation desse mês pode finalmente ser comprada, devido o fato de eu ter jejuado ontem para economizar...

Voltando ao assunto, a PRO-BR(Playstation Rvista Oficial - Brasil, editora Europa) deste mês destacou as coisas mais interessantes da conferência. Aproveitarei e colocarei um vídeo do Guilherme Gamer que fez o mesmo, resumiu, então vamos começar de uma vez.

Caso deseje saber como é o novo console, sinto muito, a Sony ainda não revelou o design do PS4, mas sim do Dualshock4, olha ele aí:


Fonte da imagem: coordenadasgames.blogspot.com

Você deve estar se perguntando, "Que droga preta é essa entre os botões Options e Share?" É uma superfície de toque, igual à parte traseira do PSVita, ela reconhece dois toque simultâneos. Agora os analógicos e gatilhos não são mais convexos, mas côncavos, tornando-os mais firmes em seus dedos. Notou a luz azul atrás dele? Ela muda de cor à vontede para se comunicar com a Playstation 4 Eye. Não falei dela? Ok, mas primeiro contemplem-na:

Fonte da imagem: unleashthefanboy.com

Diferente, não? Ela possui duas câmeras e que podem gravar com resolução HD de 1280x800 nos formato RAW e YUV, além de 4 microfones imbutidos. Ela pode se mover sozinha em ângulos de até 85º  e virá junto com o PS4.

A Sony preferiu mostrar a parte técnica do console, não se ele vai combinar com sua estante ou a parede da sua sala, mas confesso que também quero saber como é a aparência da 8ª maravilha do mundo... Mas não precisamos nos preocupar, poderemos jogá-lo na BGS 2013, que ocorre de 25 a 29 de outubro.

Características técnicas PS4:

-CPU: x86-64 AMD "Jaguar" de 8 núcleos (clock oficial não divulgado)
-Placa de Vídeo: GPU AMD Radeon de próxima geração com 1.84 TFLOPS (18CU)
-Memória RAM: 8GB GDDR5 - 8GB unificados(16x mais memória que o PS3)
-Conexões: Ethernet Gigabit, Wi-fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 EDR, USB 3.0
-Leitor Óptico: Blu-ray 6x, DVD 8x
-Áudio: HDMI, Anal., Som Digital(óptico)

Olha aí o vídeo do GG:


Veja o vídeo no youtube clicando aqui!

quarta-feira, 20 de março de 2013

Mojang considera possível Minecraft para Playstation

A desenvolvedora sueca Mojang considerará uma versão de seu famoso jogo Minecraft para as plataformas da Sony.

Uma exclusividade de consoles entre a Mojang e a Microsoft está mantendo Minecraft fora dos consoles da Sony. Em uma entrevista com iGamer (via Edge) o desenvolvedor da Mojang Jens Bergensten disse "When it runs out, we'll consider Minecraft for PlayStation" tradução: Quando isso acabar, nós consideraremos Minecrat para o Playstation.

Em compensação, Bergensten não disse se isso seria no PS3 ou no PS4. Já sobre a Nintendo, Bergensten disse que uma versão de Minecraft para Wii U seria "muito improvável".

A versão para XBOX 360 de Minecraft foi um dos maiores sucessos de 2012, rapidamente ultrapassando a marca de jogos mais vendido. Se tornando o XBOX Live Arcade Game mais vendido até agora. Tendo atualmente mais de 5 milhões de cópias vendidas.

Não se sabe quanto tempo a aliança Mojang-Microsoft vai durar. Mas Minecraft para XBOX 360 foi lançado em Maio de 2012.

Fonte: Gamespot